EA annonce un système anti-triche au niveau du noyau pour les jeux PC avec FIFA 23 pour PC cet automne, Certains utilisateurs se mfient du fait d’accorder un jeu des autorisations système


Electronic Arts (EA) l’un des principaux développeurs et producteurs mondiaux de jeux vidéo a annoncé dans un post le lancement d’EA AntiCheat (EAAC), un système anti-triche implémenté au niveau du noyau pour les jeux PC. Chez Electronic Arts, nous nous engageons à créer une expérience sûre et stable pour tous nos joueurs. Comme indiqué dans notre Charte du joueur, nous demandons à chacun de respecter les règles du jeu et de s’abstenir de falsifier ou d’utiliser des tricheurs. Notre quipe charge de la sécurité des jeux et de la lutte contre la tricherie a travaill d’arrache-pied pour mettre au point et soutiner des technologies qui nous permettent de protéger au mieux les intérêts de nos joueurs en matière de fair-play, crit EA.

EAAC est une solution anti-triche et anti-falsification développée en interne par Electronic Arts. Les développeurs de logiciels de triche pour PC le fond de plus en plus dans le noyau. Les développeurs et producteurs mondiaux de jeux vidéo ont donc besoin de protections en mode noyau pour garantir le fair-play et lutter contre les développeurs de tricheurs pour PC sur un pied d’égalité.

Les solutions Tiers anti-triche sont souvent opaques pour nos quipes et nous empchent de mettre en œuvre des contrôles de confidentialité supplémentaires ou des personnalisations qui ofrent une plus grande précision et granularité pour les modes de jeu propres EA, indique EA. Avec l’EAAC, nous avons la propriété complète de la posture de sécurité et de confidentialité, ce qui nous permet de résoudre les problèmes de sécurité ds qu’ils se présentent.

Selon EA, l’anti-triche au niveau du noyau est-il nécessaire en fonction des jeux. Pour les jeux hautement compétitifs et contenant de nombreux modes en ligne, comme FIFA 23, la protection en mode noyau est absolument vitale. Lorsque les programmes de triche s’ouvrent dans l’espace du noyau, ils peuvent rendre leurs fonctions invisibles aux solutions anti-triche qui fonctionnent en mode utilisateur.

Malheureusement, ces dernières années ont vu une forte augmentation des tricheries et des techniques de triche fonctionnelle en mode noyau. La seule façon fiable de les détecter et de les bloquer selon EA est donc de faire en sorte que les solutions anti-triche fonctionnent également dans cet espace. Avec FIFA 23, nous verrons de nouvelles et passionnéns les fonctionnalités de jeu crois. En plus de l’EAAC qui protège nos joueurs sur PC contre les tricheurs, nos joueurs sur console qui jouent contre des adversaires sur PC seront également protégés contre les tricheurs opérant sur les plateformes PC.

Tant que tous les jeux ne sont pas des jeux multijoueurs compétitifs, EA travaille pour déterminer les besoins en matière d’anti-triche pour chaque projet. Pour les titres joueur unique, ou les titres sans chelles comptitives ou classifications, le paysage de la triche diffre. En fonction du titre et du type de jeu, EA peut mettre en œuvre d’autres technologies anti-triche, telles que des protections du mode utilisateur, ou même renonce complètement à exploiter la technologie anti-triche dans certains cas, en choisissant plutôt de concevoir le jeu pour qu’il soit résistant à certains types de triche.

Les développeurs de logiciels de triche utilisent les modes de jeu mono joueur pour faire de la rétro-ingénierie ou expérimentateur des fichiers de jeu trafiqus pour les aider à développer une triche, puis ramènent ces modifications dans les modes de jeu multijoueur en ligne. En plus d’empcher la tricherie active pendant le jeu en ligne, l’EAAC empche galement les dveloppeurs de tricher en utilisant les modes de jeu mono joueur de cette manire. La protection des modes de jeu mono joueur est nécessaire pour entraver le développement de la triche.

EAAC ne fonctionne que lorsqu’un jeu avec la protection EAAC est inclus en cours d’exécution. Tous les processus anti-triche s’arrêtent lorsque le jeu est lanc. Si vous avez désinstallé tous vos jeux EA avec protection EAAC, EAAC se désinstallera automatiquement et s’effacera de votre PC. Il est également possible de désinstaller manuellement tout moment et elle sera complètement supprimée du PC. Notons qu’en dinstallant EAAC, tous les jeux qui nécessitent une protection EAAC (comme FIFA 23) ne seront pas jouables jusqu’à ce qu’EAAC soit réinstallé.

Certains utilisateurs se méfient du fait qu’accorder un jeu d’autorisations système de si bas niveau pourraient exposer des informations privées sur leurs systèmes. Pour tenter d’apaiser certaines de ces peurs, Elise Murphy, directrice principale de la sécurité des jeux et de la lutte contre la fraude chez EA a déclaré que l’équipe a limité les informations collectées par l’EAAC et que le système ne regardea que ce dont il a besoin des ailettes d’anti-triche .

Tout ce qui n’est pas un processus qui essaie d’interagir avec notre jeu est strictement interdit, at-elle poursuvi. Nous avons travaillé avec des sociétés de sécurité informatique et de protection de la vie privée indépendantes et tierces pour nous assurer que l’EAAC fonctionne en gardant l’esprit la protection des données.

Outre le respect de la vie privée, certains utilisateurs potreint craignaient qu’un nouveau pilote au niveau du noyau ne se déstabilise ou n’entrave leur système (l’instar des tristement célèbres rootkits DRM de Sony). Mais Murphy a promis qu’EAAC est conu pour tre aussi performant et léger que possible. EAAC aura un impact négligeable sur votre jeu.

Les outils au niveau du noyau peuvent également proposer une nouvelle attaque attractive pour les exploits de sécurité de bas niveau sur le système d’un utilisateur. Pour tenir compte des failles, Murphy a déclaré que son équipe travaillait avec des évaluateurs et tiers de sécurité et de confidentialité indépendants pour valider que l’EAAC n’évaluait pas la sécurité de votre PC et garantir des limites strictes en matière de confidentialité Donnes. Elle a également promis des tests quotidiens et un suivi constant des rapports afin de résoudre tout problème potentiel qui apparaît.

La source: Arts électroniques

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