Le patch 5.03 sur Valorant, équilibrages sur Chamber, Neom et Jett

Découvrez toutes les informations concernant le patch 5.03 de Valorant ! Au programme notamment, des équilibrages sur Chamber, Neom et Jett, et quelques réparations de bugs.

MISE À JOUR 5.03 SUR VALORANT

MISES À JOUR GÉNÉRALES

  • Mise à jour du moteur vers Unreal Engine 4.26
    • Cette mise à jour améliore les outils à la disposition de nos développeurs de différentes manières, mais l’un des objectifs de toute mise à jour du moteur est de passer inaperçu auprès des joueurs.
    • Cependant, nous sommes conscients de quelques problèmes, notamment les problèmes d’interface. Nous les corrigeons aussi vite que possible, mais attendez-vous à voir des choses étranges dans le jeu et dans le menu principal. Si quelque chose perturbe votre expérience de jeu, veuillez nous envoyer un rapport de bug.
  • Mise à jour visuelle du navigateur d’agents
    • Nous avons décidé d’utiliser nos belles illustrations d’agents et d’aller plus loin dans le style VALORANT.

MISES À JOUR DES AGENTS

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CHAMBRE

Maintenant que les joueurs ont maîtrisé Chamber en mode Compétition et au niveau pro, ses points forts ont pris le pas sur ses points faibles, ce qui rend les stratégies pour contrer Rendez-vous et son arsenal moins efficaces que nous l’espérions. Le pouvoir global de la Chambre semble un peu trop important et nous pensons pouvoir la réduire sans pour autant l’empêcher d’être compétitif par rapport au reste de l’effectif.

Rendez-vous (E)

  • Le délai de récupération de base a été augmenté : 20 >>> 30 secondes
  • Le temps de récupération en rappel a été augmenté : 20 >>> 30 secondes
  • Le délai de récupération est fixé sur 45 secondes lorsqu’une balise de Rendez-vous est détruite.
  • Le diamètre du cercle dans lequel Chamber peut activater Rendez-vous a été réduit : 21 >>> 15 mètres
    • Rendez-vous est censé être un outil puissant pour tenir un espace, mais le rayonne un peu trop généreux lui permet de faire un peu plus agressif que prévu. Ce changement devrait forcer Chamber à faire plus d’efforts pour accéder à certains angles alternatifs.
    • Nous apporterons que la punition plus importante en cas de destruction de la balise de Rendez-vous et le rayon réduit obligera les joueurs de Chambre à être plus prudents. Ce changement permet égaleme de contrer les objets destructibles de Façon plus semblable aux autres objets destructibles du jeu.

Marque déposée (C)

  • La durée du ralentissement a été réduite : 9,5 >>> 6 secondes

Tour de force (X)

  • Le nombre de points d’ultime requis a été augmenté : 7 >>> 8
  • La durée du ralentissement a été réduite : 9,5 >>> 6 secondes

Chasseur de tête (A)

  • Le coût des balles a augmenté : 100 >>> 150
    • Il est important que Chasseur de têtes reste une puissante arme de poing pour Chamber, mais avec son coût actuel, Chamber n’a pas autant de décisions économiques difficiles à prendre que les autres agents. Cela devrait avoir le plus d’impact dans les manches au pistolet et les manches d’économie. Le changement du nombre de points d’ultime requis pour Tour de force a le même objectif.

DÉGÂTS LOCALISÉS DES COMPÉTENCES

Nous proposons un jour les ultimes des agents suivants pour qu’ils suivent des règles de déjàtsés similaires à nos armes : toucher la tête ou les jambes appliquent un multiplicateur de déjàtment différence. L’objectif est de récompenser la précision et de créer une cohérence intuitive entre tous les dégâts dans VALORANT.

Verser Néon en particulier, cela nous ofre plus de variables pour l’équilibrer à différents niveaux de jeu. Ce changement devrait également ajouter de la profondeur à la maîtrise que son ultime nécessité pour viser en sprintant.

NÉON

Ultra-vitesse

  • Les déjàuts par tir ont été réduits : 22 >>> 18
  • La distance avant la réduction des dégâts a été augmentée : 15 >>> 20 mètres
  • Le multiplicateur de dégâts dans les jambes a été réduit : 1.0 >>> 0.85
  • Le multiplicateur de dégâts dans la tête est augmenté : 1 >>> 3

CHAMBRE

Tour de force (X)

  • Le multiplicateur de dégâts dans les jambes a été réduit : 1.0 >>> 0.85

JET

Tempête de lames (X)

  • Le multiplicateur de dégâts dans les jambes a été réduit : 1.0 >>> 0.85

MISES À JOUR DES SYSTÈMES DE JEU

  • La possibilité de changer la touche des raccouri du « Fantôme Mode » hors des fêtes personnalisées a été ajoutée.
    • Cette option se trouve dans Paramètres >> Commandes >> Actions.

BUGS

AGENTS

  • Correction d’un problème avec celui-ci Vent arrière de Jett à cause de changer d’arme en cours de rue rendait l’animation de sortie de l’arme plus longue que prévue.

SYSTÈMES DE JEU

  • Correction d’un bug à cause de certains éléments d’ATH de Reyna et Killjoy qui étaient encore visibles après avoir activé l’option Masquer l’interface en jeu.
  • Correction d’un bug à cause de l’animation de désamorçage qui n’était pas jouée correctement quand le joueur appuyait rapidement sur la touche à plusieurs reprises.

PROBLÈMES CONNUS

  • Changer le paramètre d’opacité du réticule dans le jeu fait clignotant la prévisualisation du réticule.
  • L’interface des annonces du spike ne s’affiche pas correctement.

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